이런 도표 좋다.

이런 도표 앞으로 꼭 한번 써먹어야겠다.

간결하면서도 여러가지 활용도가 높은 도표다.

누가 이런 멋진 생각을 해낸걸까?

이런건 꼭 갈무리 해둬야지~!

Posted by 쿨쿨구구
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제목 : 아델과 사이먼

글, 그림 : 바바라 매클린톡   옮김 : 문주선

출판사 : 베틀북

시리즈 : 그림책 90

 

오랜만에 도서관에 새책들이 들어왔다.

새책을 먼저 빌려서 보는 것만큼 기쁜일이 없다만 그중에서 이번 책들은 값나가는 책과 유명하다고 하는 책들을 많이 구입해서

앞으로 읽을 거리가 쏠쏠하다.

이책 뒷면은 이 동화책에 대한 자랑으로 가득하다.

뉴욕타임스 선정’최고의 그림책’, 미국 도서관협회 선정 ‘좋은 어린이책’, 페어런팅 매거진 선정 ‘ 좋은 어린이책’ 차일드매거진 선정 ‘올해의 책’

북리스트 편집자 선정 ‘올해의 책’, 아마존 선정 ‘좋은 어린이책 TOP10’…

끝이 없는 찬사가 덧붙여진 이 책을 교사이면서 아이 아빠의 눈으로 읽어 보았다.

 




 

펜스케치에 색을 입힌 일러스트는 사실 조금 철지난 표현방법이다. 하지만 이 책은 매우 세세한 터치의 그림이 아니고서는 표현하기 힘든

장치를 넣어야 했기 때문에 어쩔수 없는 선택이라고 본다.

이 책은 쉽게 말하면 그림책으로 된 ‘월리를 찾아라’라고 보면 되겠다.

벌써 월리의 인기가 떨어진지는 10년이 넘었기 때문에 월리가 뭔지 모르는 초등학생들도 많이 있을 것이다.

 

월리를 찾아라는…. 이렇게 가득한 일러스트 안에서 빨간 줄무늬 입은 월리를 찾는 책이다. 찾다보면 시력이 나빠진다는 것을 체감할 수 있다.

아델과 사이먼은 월리를 찾아라에서 나온 것 같은 숨은 그림 찾기를 이야기와 함께 섞어서 나타내었다.

게다가 이 책이 찬사를 보내는 여러가지 것 중에 이 책의 배경이 프랑스 파리에 매우 아름다운 장소들을 표현하고 있기 때문에 더욱 인기가

높은 것이라고 본다.


사건이 벌어지는 장소 하나하나가 뤽상부르 궁전, 루브르,로앙의 안뜰, 생 미셀역, 파리식물원, 퐁네프 다리 등이 나오는데

그곳을 여행했던 기억이 있다면 정말 재미있게 읽을 수 있다.

세세한 터치와 그안에 숨겨진 이야기는 적절한 사건과 섞여서 아이들에게 흥미를 준다.

한가지 흠이라면 책표지가 아이들을 사로잡는데 실패했다고 생각한다.

조금만 더 재미있는 모습으로 표현했더라면 아이들이 책에 손이 먼저 가지 않았을까 하는 아쉬움을 가지고 있다.

 



 

일러스트(그림) ★★★★★ : 그림이 재미있다. 숨은 그림 찾기를 하면서 아이들이 느끼는 즐거움은 매우 크다.

내용 (내취향기준) ★★★☆☆ : 새로운 내용이라고 할 것은 별로 없다. 프랑스에 대해 모르면 별 흥미가 없을지도 모르겠다.

나라면 사겠다 ★★★★★  : 마음에 든다. 오랜만에 가지고 싶은 책이다.

Posted by 쿨쿨구구
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1장, 1장을 찍어 1500시간에 걸쳐 만든 영상입니다. 

레고로 만든 여러가지 영상중에 가장 압권이라고 생각합니다. 

꼭한번 보세요. 


Posted by 쿨쿨구구
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월1

 

2004년 미국에서 화성에 무인탐사선을 쏘아 보냅니다.

인류의 식민지로 최우선 되는 후보 지역이라 엄청난 계획과 자본으로 무인탐사선 2대를 안착시키죠

이름은 오퍼튜니티와 스피릿

화성에서 탐사하면서 광물자료를 수집하고 분석하는 일등을 하는게 주임무였습니다.

과학자들이 로봇을 개발하면서 생각한 예상 수명은 90일.

단 90일에 맞춰서 개발한 로봇이었죠.

 

 

월2

근데 예상이상으로 로봇들이 잘 버티고있어서


나사도 원래 계획이상으로 큰 실험이나 지형 탐험을 계획.


그래서 장장 1달에 걸려서 물이 존재했을거라고 추정되는 분화구에 내려가기로 결심하죠.


예상 수명이 단 90일이라서 그전에 로봇을 만들면서 분화구에 올라가고 내려가는 일은


없을거라고 생각해서 그런 가정하에 설계해서 만든 로봇이 아니라


부랴부랴 지구에서 동일 로봇으로 비슷한 환경을 만들고 실험을 해봅니다.


결국 오퍼튜니티는 분화구에 내려가서  물이 존재했었다는 증거를 찾았죠.


그렇게 예상 수명을 훨씬 뛰어 넘어서 1년이상 활동하던가운데


문제가 발생.  애초에 수명이 90일로 예상하고 만든 로봇이라서


1년이상 활동하니 타이어 마모가 일어나서 모래구덩이에  빠지는 일이 발생합니다..

 

월3

 

원래 계속 말한거처럼 90일 예상으로 만든 로봇이기때문에 


화성에 겨울에 대한 대비는 하나도 안한 로봇.


그래서 영하 수백도까지 떨어지고 모래폭풍이 발생하는  화성 겨울에는


로봇을 최소 전력만 남기고 재워 둡니다


다시 일어날지 그대로 못일어날지는 기도하면서 과학자들은 최선을 다했죠.


그렇게 또 5년을 넘게 버틴 스피릿..

 

 

 

월4

 

 

월E를 능가하는 화성탐사 로봇 스피릿의 이야기입니다.

두발이 다린 로봇은 아니지만 자신에게 주어진 모든 임무를 완수하고 7년동안 화성을 돌아다니다가

결국 일생을 마감한 로봇의 이야기는 흥미진진합니다.

90일이 자신의 수명이었는데 무려 7년이나 탐사를 하면서 앞바퀴가 빠진 다음부터는 후진으로만 화성을 탐사하는 스피릿은

2009년 4월을 끝으로 완전히 생을 마감하였습니다.

기적이 일어나 다시 태양광 패널에 모래가 걷히고 태양이 비추면 스피릿이 다시 살아나 화성 표면을 돌아다니게 될지 모릅니다.

 

 

Posted by 쿨쿨구구
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2족 보행 로봇으로 보스톤 다이나믹스가 만든 PETMAN은

미국 군사 요원에 의해 사용되는 특별한 의복을 테스트하기 위해 개발한  로봇이다.

몸의 생리를 표현하는 정도로 발전하여서 여러가지 모습을 보여주며 

반응하는 속도도 빠른 2족 보행로봇이다. 

앞으로 무기를 든 터미네이터를 볼 날도 멀지 않았다는 생각이 든다.  
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얼마전 세계 인구가 70억을 넘기게 되었습니다. 

영어로 되어 있어서 이해가 조금 어렵지만  

어떻게 인구가 늘어나게 되었는가를 쉽게 나타낸 자료로 한번 보기만 해도 이해가 가능하게 만들어져 있습니다.

눈이 즐거운 구성으로 되어 있으니 한번 보는 것도 괜찮을 것 같습니다.  
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사진을 가르칠때 원근 왜곡을 중심으로 수업을 해보는 것도 재미있을 것 같다. 
Posted by 쿨쿨구구
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비디오 게임이나 게임을 즐기면서 시간의 궤적을 잃고

게임을 하고있으면 왜 시간이 지나는 것을 잊어버리게 되버리는 것일까 ? 심리학자가 그 질문에

대답하고 있다.

 

멘탈헤르스의 정보사이트 "PsychCentral"에 의하면 온라인게임의 넷게시판에서 154명의 체코인(남성141명 여성13명)을

대상으로, 게임플레이 시간과 [시간적전망]이라 불리는 상관성을 재는 조사가 실행되었다. 그 결과 게임(온라인 게임, 콘솔

게임등)을 좋아하는 사람은 현재를 중요시하는 경향이 강하다는 것을 알았다.

 

[시간적전망] 이란 3년전에 제창된 개념으로 우리들의 의식에 있어서, 과거 현재 미래의 지향의 강함을 표시하고 있다.

과거의 경험이나 현재의 자극, 그리고 미래에 예기되는 모든일에 대처하는 주의의 방향성은 사람에 따라 차이가 있다고 한다.

 

연구자가 집계한 테이터를 분석한 결과 장시간 플레이와 현재지향에는 강한 상관성이 있음을 밝혀냈다. 또한 그와 반대로

미래지향과의 상관성은 낮았다고 한다. 미래지향형의 사람은 장래의 일을 생각하면 시간이 아깝다고 여겨져 장시간 플레이를

안한다는 말로도 표현될 수도 있다.

 

[현재운명론형]의 사람은 불만, 공격성등 부정적인 감정에 고민될 성향이 강하다. 게임을 장시간 즐겼기 때문에 그렇게

될 지도 모르지만, 반대로 원래 그러한 경향이 강한사람이 게임을 장시간 플레이함으로써 부정적인 감정을 경감할수있다

고도 생각할 수 잇다. 즉, 게임은 약물이나 겜블 과 다르게 일시적으로 high기분이 되기위한 수단이 아니라, 소설이나

영화와 같이 현실도피의 수단으로 사용되고있다고 볼수 있다.

http://psychcentral.com/blog/archives/2011/11/01/losing-track-of-time-while-playing-video-games-or-gaming/ 


시간적 전망에 따른 게임에 대한 분석이다. 

현실도피의 수단으로 사용되고 있다고 하는데 여러가지 복합적인 요인이 있다고 생각한다.

그러나 제일 중요한 것은 삶이 게임보다 재미 없어 졌을때

게임에 몰입하게 된다는 것이 내가 생각하는 요인이다.

 내 생각이 더 멋지지 않는가? 

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미국에서는 벌써 이런 모습의 작업용 로봇을 만들었네요. 

중간에 간간히 보이는 200lbs의 쇠로 만든 관은 200파운드라는 단위로 90kg 정도의 무게를 가지고 있습니다. 

한팔이 90킬로그램씩 두개의 관을 엮어 조립하는 장면이 있습니다.

실제 사람이 한다면 적어도 6명 이상의 사람들이 낑낑대며 겨우 할 수 있는 일을 작업로봇이 쉽게 해결하는 군요.

기술의 발달에 대한 수업을 할때 예시자료로 제시할까합니다.  
Posted by 쿨쿨구구
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학예회에서 인상깊은 두가지 상황극이다. 

첫번째 상황극은 엉터리 병원이라고 한 아이가 의사 역할을 하고 나머지 아이들이 간호사와 환자 역활을 하는데 

즉흥적인 연기만으로 재미를 줄 수 있는 상황극이다. 

다소 지루한 부분도 있지만 상당히 재미있게 준비 할 수 있을것으로 보인다. 

준비물이 많이 들어가지만 대부분 장난감으로 대체할 수 있는 장점이 있다. 







또 한가지 화장실에서 생긴일이라는 상황극으로 

아이들이 화장실 앞에서 생기는 일을 아주 즉흥적인 연기만으로 표현하는 작품이다.

생각보다 쉽게 준비하고 준비물이 많이 들어자기 않는데도 불구하고

마지막 반전 한가지를 가지고

준비하기에 매우 인상깊은 상황극으로 만들 수 있다.

 
Posted by 쿨쿨구구
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