Posted by 쿨쿨구구


미국에서는 게임을 영화와 같은 매체로 인정했기에 많은 게임들을 도서관에서 플레이하면서


그안의 네러티브(서사적구조)를 알아보도록 구성해 놓고 있다 합니다. 


그안의 내용을 보면...



게임코너의 모습.





닌텐도 옛기종과 함께 엑스박스1이 보이는 옛날 브라운관 TV입니다. 


특히나 소니트리니트론 Tv네요...



맨위에 파나소닉 3DO,


두번째 세가 드림캐스트


세번째 내가 처음샀었던 소니플레이스테이션1 구형버전...





모두들 알아보기 힘든데 


왼쪽 윗부분것은 마그나로크라고 처음 나온 콘솔기종으로 보이고... 


그밑에것이 아타리 2600같네요. 


오른쪽에는 닌텐도 NES만 알아보겠어요. 물론...


이 게임들은 옛날 티비에서 RF단자로 출력될겁니다. 





이건 맥같은데... 


저당시 3.5인치 디스크드라이브 하나 17만원(88년기준)달라고 했었는데...





게임 목록들...




최신형... 즉 8세대 콘솔들...


저... 밑에 7세대 플레이스테이션 3.... 저것도 구형인데... 


우리집꺼랑 같은 거 같네요. 




닌텐도 위부터... 여러가지 콘솔용 입력기구들입니다. 










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Posted by 쿨쿨구구


대충 8억원어치를 모은 

뉴욕에 거주중인 43세 남성 Michael Thomasson씨의 게임 컬렉션이 기네스 월드 레코드으로 인정되었습니다.

그의 라이브러리에는 10607개의 게임이 모여져 있었고, 2010년에 기록된 8616개를 상회하게 되었습니다.

또, 기네스 공식 심사위원이 그의 컬렉션들을 확인한후에도 계속 집에서 찾아본 결과 총 11000개가 넘는다고 합니다.


그는 현재 뉴욕 대학에서 2D 애니메이션, 게임 디자인, 게임의 역사를 가르치고 있고 게임을 플레이하는 시간은 1주 평균 3시간정도로

연간 3천달러 예산내에서 매일 평균 2개의 소프트를 구입한다고 합니다.(현재 교수님...)

Posted by 쿨쿨구구








불륜 드라마를 계속 보는 엄마가... 불륜을 저지르지 않듯이....

폭력적인 게임으로 애들이 폭력적으로 변하지는 않는다. 

대신 게임의 중독적인 상벌 시스템은 보완해야한다. 

그건 내가 없애야 한다고 본다. 


Posted by 쿨쿨구구




현재 저 게임들의 근황을 살펴보면.. 

리니지->2011년 매출액 1957억 나온 년도로 치면 고전게임이나 다름없지만 매출부분에 있어서는 아직도 TOP클래스 

바람의 나라->2005년 무료화 이후 2011년까지 동접 2~3만명을 유지했지만 현재 동시접속자 비공개 제도로 바꿈 14개의 서버거 있지만 비주류 

서버는 사람이 너무없어서 통합을 원하는중 그러나 주류섭 사람들은 통합을 원하지 않음 (각종 시세차익문제등) 몇년은 쌩쌩할

것으로 보임 

어둠의 전설->사실상 서버만 돌리고 운영에 손을 놓음 유저들은 게임의 변화를 원하나... 그냥 서비스하는데 의의를 두고있는거 같음 

현재 동접1~2천명 수준이나 다중클라 유저들이 꽤 있는듯함 

다크세이버->다크세이버 자체는 망함 현재 그 후속작 개념인 라피스라는 게임이 서비스 중 물론 인기는 없음 

워바이블->완전 서비스 종료상태 참고로 제작사는 JCE 현재 룰더스카이라는 스마트 게임으로 상당히 짭짤한 돈을 만지고있음 

메틴->정말 그들만의 리그 운영자들도 유저들을 위해서 모든걸 이해함 무려 현거래가 게임사이트 게시판에서 이루어짐 정말 유저들이 얼마없으나

유저들간의 신경전은 치열한 게임, 후속작인 메틴2가 유럽에서 인기있는 편이라함 

크레이지 아케이드->과거 동접35만명이라는 대 기록을 세운적이 있지만 이제 그 인기는 옛말 9/19일 11주년 기념이벤트로 휴면 유저들을 어느정도

끌어올려고 하는것 같으나 사실상 과거의 인기회복은 힘들듯함 


포트리스2->얼마전 포트리스2블루에서 포트리스2 레드로 이름을 바꾸고 변화를(스마트폰 서비스 등) 시도 했으나 유저영입은 얼마없었음 

게임의 전반적인 분위기는 단체 미팅장 같은 분위기임


윔즈온라인->동시접속자 4만명을 바라봤을만큼 캐주얼 게임의 혁신을 불러왔던게임 그러나 이런저런 문제로 망함 

강진축구->아담소프트에서 개발 서비스 할때는 어느정도 인기있었는데 그걸 빌미로 다른축구게임 만들다가 망하고 넷마블로 이전해서 완전망함

택틱컬 커맨더스->운영이 정말 거지같아서 망함 원 게임자체도 초보유저가 적응하기 힘든데 넥슨이 그걸 잘 헤아리지 못했음 현재 미국에서

Shattered Galaxy 서비스 중이라 매니아 유저들은 꾸준히 즐기는듯함 

서바이벌 프로젝트->일명 "서프" 여전히 서비스중이나... 게임 홈페이지를 보면 일주일에 글이 한두개씩 올라올만큼 접속자는 거의없다고보면됨 

프로젝트 신루->일단 완전 서비스종료상태 프로젝트 신루 개발사는 "칼"온라인이라는 게임을 서비스중인데 이게임이도 간당간당해보임 

라그하임->현재 150까지 무료임 게임인구자체는 얼마없으나 역시 매니아 유저층들이 게임을 이끌어나감 현재11주년 이벤트중 

다크에덴->다양한 형태로 분산되서 서비스중임 소프톤의 다크에덴,다크온라인 넷마블 다크온라인 

디지몬 RPG->여전히 서비스중 3D디지몬 RGP 보다 훨씬 인기 있음 스톤에이지->외산 턴제RPG중 가장오래 생존해있음(12년째) 

카르마온라인->(구)카르마 자체는 완전 서비스종료 얍카->서비스종료 시티레이서->서비스 중이긴하나..운영에 손을 놓은듯함




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옛날과 요즘의 차이
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온라인게임의 점유률 그래프입니다. 

리니지와 월드오브워크래프트의 그래프를 보면 정말 엄청난 인원들이 온라인 게임에 빠져있다는 것을 알 수 있습니다.  
Posted by 쿨쿨구구

http://iographica.com/

월드 오브 워크래프트를 1시간 했을때 마우스 움직임.

카운터 스트라이크를 1시간 했을때 마우스 움직임. 정말 격렬함이 느껴진다. 

건설 전략게임인 마인크래프트를 4시간 정도 했을때 마우스 움직임.

 



 스타크래프트2 2시간 한 움직임. 산발적인 느낌이 좀 있다. 


 

IOGraph는 마우스가 어떻게 움직이는지 그려주는 프로그램이다. 

마우스가 어떻게 움직이는지에 대해 알고 싶다면 한번 설치해서 어떠한 그림이 나오는지 살펴보는 것도 재미있는 활동이 될 것이다.


Posted by 쿨쿨구구


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