중독을 알아볼때 대상이 아닌 내 안의 철창을 먼저 바라보는 것이다. 


Posted by 쿨쿨구구

부모와 자녀간의 스마트폰 사용에 대한 계약서 일체입니다. 




스마트폰_사용계약서.hwp


출처는 아마도... 박종필선생님 페이스북 일겁니다. 


맞는거 같은데....

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불륜 드라마를 계속 보는 엄마가... 불륜을 저지르지 않듯이....

폭력적인 게임으로 애들이 폭력적으로 변하지는 않는다. 

대신 게임의 중독적인 상벌 시스템은 보완해야한다. 

그건 내가 없애야 한다고 본다. 


Posted by 쿨쿨구구




현재 저 게임들의 근황을 살펴보면.. 

리니지->2011년 매출액 1957억 나온 년도로 치면 고전게임이나 다름없지만 매출부분에 있어서는 아직도 TOP클래스 

바람의 나라->2005년 무료화 이후 2011년까지 동접 2~3만명을 유지했지만 현재 동시접속자 비공개 제도로 바꿈 14개의 서버거 있지만 비주류 

서버는 사람이 너무없어서 통합을 원하는중 그러나 주류섭 사람들은 통합을 원하지 않음 (각종 시세차익문제등) 몇년은 쌩쌩할

것으로 보임 

어둠의 전설->사실상 서버만 돌리고 운영에 손을 놓음 유저들은 게임의 변화를 원하나... 그냥 서비스하는데 의의를 두고있는거 같음 

현재 동접1~2천명 수준이나 다중클라 유저들이 꽤 있는듯함 

다크세이버->다크세이버 자체는 망함 현재 그 후속작 개념인 라피스라는 게임이 서비스 중 물론 인기는 없음 

워바이블->완전 서비스 종료상태 참고로 제작사는 JCE 현재 룰더스카이라는 스마트 게임으로 상당히 짭짤한 돈을 만지고있음 

메틴->정말 그들만의 리그 운영자들도 유저들을 위해서 모든걸 이해함 무려 현거래가 게임사이트 게시판에서 이루어짐 정말 유저들이 얼마없으나

유저들간의 신경전은 치열한 게임, 후속작인 메틴2가 유럽에서 인기있는 편이라함 

크레이지 아케이드->과거 동접35만명이라는 대 기록을 세운적이 있지만 이제 그 인기는 옛말 9/19일 11주년 기념이벤트로 휴면 유저들을 어느정도

끌어올려고 하는것 같으나 사실상 과거의 인기회복은 힘들듯함 


포트리스2->얼마전 포트리스2블루에서 포트리스2 레드로 이름을 바꾸고 변화를(스마트폰 서비스 등) 시도 했으나 유저영입은 얼마없었음 

게임의 전반적인 분위기는 단체 미팅장 같은 분위기임


윔즈온라인->동시접속자 4만명을 바라봤을만큼 캐주얼 게임의 혁신을 불러왔던게임 그러나 이런저런 문제로 망함 

강진축구->아담소프트에서 개발 서비스 할때는 어느정도 인기있었는데 그걸 빌미로 다른축구게임 만들다가 망하고 넷마블로 이전해서 완전망함

택틱컬 커맨더스->운영이 정말 거지같아서 망함 원 게임자체도 초보유저가 적응하기 힘든데 넥슨이 그걸 잘 헤아리지 못했음 현재 미국에서

Shattered Galaxy 서비스 중이라 매니아 유저들은 꾸준히 즐기는듯함 

서바이벌 프로젝트->일명 "서프" 여전히 서비스중이나... 게임 홈페이지를 보면 일주일에 글이 한두개씩 올라올만큼 접속자는 거의없다고보면됨 

프로젝트 신루->일단 완전 서비스종료상태 프로젝트 신루 개발사는 "칼"온라인이라는 게임을 서비스중인데 이게임이도 간당간당해보임 

라그하임->현재 150까지 무료임 게임인구자체는 얼마없으나 역시 매니아 유저층들이 게임을 이끌어나감 현재11주년 이벤트중 

다크에덴->다양한 형태로 분산되서 서비스중임 소프톤의 다크에덴,다크온라인 넷마블 다크온라인 

디지몬 RPG->여전히 서비스중 3D디지몬 RGP 보다 훨씬 인기 있음 스톤에이지->외산 턴제RPG중 가장오래 생존해있음(12년째) 

카르마온라인->(구)카르마 자체는 완전 서비스종료 얍카->서비스종료 시티레이서->서비스 중이긴하나..운영에 손을 놓은듯함




Posted by 쿨쿨구구

   게임중독이란?

게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 대인관계에 지대한 영향을 끼치고, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 됩니다.

 

     게임중독의 증상

  밥을 먹지 않고 밤새도록 게임에만 몰두한다.

  밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.

  게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한 생각들 뿐이다.

  과도한 게임사용으로 학업이 떨어졌거나 직장 동료들의 불만이쌓였다.

  가족과 매일 다투거나, 부모님으로부터 꾸중을 듣는다.

  게임으로 인해 건강이 나빠졌다.

  가끔 현실과 게임공간이 구분이 안 될 때가 있다.

  꿈에서도 게임에 관한 꿈을 꾼다.

<출처: 인터넷중독 온라인 센터>

  

    혹시 게임 중독이 아닌가?        자신에게 해당하는 곳에 체크해 보세요. 

 

 

문  항

아니오

1

꼭 해야 할 일이 없으면 거의 모든 시간을 게임하는데 보낸다.

  

  

2

게임을 하고 있지 않는데도 게임을 하는 느낌이 들 때가 있다.

  

  

3

게임을 한 이후로 해야 할일이나 물건을 잃어버리는 등 건망증이 늘었다.

  

  

4

반드시 해야 할일이 있어도 게임을 그만둘 수 없다.

  

  

5

게임 때문에 시험(일)을 망친 적이 있다.

  

  

6

게임을 통해서는 내가 할 수 없는 일을 할 수 있다고 느낀다.

  

  

7

게임을 하지 않는 날이 거의 없다.

  

  

8

컴퓨터를 켠후 가장 먼저 게임을 지작한다.

  

  

9

게임을 하지 못할 때면 짜증이 나거나 화가 난다.

  

  

10

게임하는 것 때문에 가족들과 다툰 적이 있다.

  

  

11

게임 때문에 밤을 새운 적이 많다.

  

  

12

게임을 하는 도중 주인공이 다치거나 죽으면 마치 내가 죽는 듯한 느낌이 든다.

  

  

13

게임을 하다가 고함을 치는 경우가 많다.

  

  

14

내가 현실생활보다는 게임에서 더 유능하다는 느낌이 든다.

  

  

15

게임 시간을 줄이려고 노력하는데도 번번히 실패한다.

  

  


 

Posted by 쿨쿨구구

옛날과 요즘의 차이
Posted by 쿨쿨구구

우선 눈물부터 닦고...

맘아이라는 궁극의 학부모 컴퓨터 관리 프로그램을 스스로 깨기 위해 노력한 

한 학생의 눈물나는 투쟁기이다. 

사실 맘아이는 윈도우 상에 모든 프로세스에서 종료할 방법이 없는 특이한 구조로 되어 있다.

게다가 IP와 맥어드레스를 기반으로 복구 기능까지 가지고 있는 것으로 안다. 

이 녀석을 종료시킬꺼면 차라리 해커로 키우는게 낫다고 한

이 프로그램의 개발자이자 맘아이의 사장에 대한 이야기가 떠돌정도로 이 녀석의 무시무시한 성능을

홀로 깨보겠다고 노력한 학생의 투쟁기를 감상해보자. 





특히 중간에 꼼수를 부려 딜레이를 줘서 맘아이를 무력화 시키는 부분에서 탄식을 했다. 

맘아이와의 소송은 어찌 될지 궁금하다.
Posted by 쿨쿨구구


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